关于我
我是一名理工科背景的应届毕业生,主修能源化学工程方向,并非游戏设计专业出身。大学期间我没有走传统的本专业就业路线,而是逐步转向游戏行业,目前处于从理工科转向游戏策划的早期阶段。方向上,我更倾向数值策划与系统策划——也就是偏「结构设计与系统逻辑」的部分。
这个网站,就是我在这条转型路上的学习与实践型作品集:它记录我的游戏分析、系统与数值思考、实习总结与个人项目,而不是一份成熟专家型的展示。
为什么是游戏策划
我对游戏策划的兴趣,来自长期的游戏体验与分析习惯。比起单纯「玩游戏」,我更关注的是:
- 游戏系统如何构建
- 数值成长曲线如何设计
- 玩家行为如何被引导
- 经济系统如何平衡
- 玩法循环如何形成长期留存
因此,我更倾向于数值策划、系统策划,以及战斗 / 成长体系设计,而不是纯商业化运营方向。在实习过程中,我也逐渐确认:相比纯付费转化导向的商业化内容,我更适合偏结构设计与系统逻辑的工作。
实习与能力基础
我的第一段正式游戏行业实习约 3 个月,主要参与商业化相关工作(礼包设计、首充设计、活动配置等),同时也接触了一些基础系统策划与数据分析类工作。具体包括:
- 游戏商业化礼包与付费活动设计
- 基础活动结构配置与执行
- 简单的数据整理与分析
- 策划文档撰写与迭代
- 与开发 / 运营的基础协作沟通
岗位虽偏执行层,但我在过程中持续尝试理解更底层的逻辑:付费系统的设计思路、玩家留存与付费之间的关系,以及活动节奏与数值投放策略。
技术与工具
得益于理工科背景,我具备一定的工程与工具能力:
- 使用 Excel 进行基础数据分析与结构设计
- 使用 Python / 基础脚本进行简单数据处理(非工程级开发)
- 使用 GitHub 进行项目管理
- 能够搭建与维护个人网站(Astro / 前端模板)
- 熟练借助 AI 工具辅助文档整理、游戏体验分析、结构化输出、策划方案优化与信息归纳
我把 AI 当作提升效率的工具,而不是替代思考的工具。
我的特点
- 对游戏系统设计和数值结构有持续兴趣
- 喜欢做结构化的分析与总结
- 自学能力较强,能快速补齐跨专业知识
- 能接受从基础岗位逐步成长
- 更偏逻辑驱动,而非纯创意驱动
当前目标
希望未来进入游戏行业中更偏设计与系统深度的岗位,例如数值策划、系统策划,以及偏规则与数值部分的战斗策划;并在实际项目中逐步提升数值建模、系统设计、玩家行为分析,以及游戏经济与成长体系设计的能力。
关于这个网站
这里主要展示:游戏分析与评测、系统设计与数值思考、实习经历总结、个人项目与工具,以及持续学习的记录。
整体定位是一个从理工科转型到游戏策划的学习与实践型作品集。如果你也对游戏系统与数值设计感兴趣,或正在寻找一名肯钻研、能成长的策划,欢迎在联系我页面与我交流。